HABITACIÓN 07 · 22:14 · 1 PUERTA

LOCKED IN

EL GUARDIÁN ESCUCHA.

Una sala común de noche: una estantería, una lámpara, una mesa redonda con una taza, dos sillas, una planta, un sillón y una puerta.

El inventario del Guardián

  1. 01SILLA · 4 PATAS
  2. 02ESTANTERÍA · 214 LIBROS
  3. 03MESA · 3 PATAS
  4. 04TAZA · TODAVÍA TIBIA
  5. 05LÁMPARA · ENCENDIDA
  6. 06SILLA · 4 PATAS
  7. 07PLANTA · DEMASIADA AGUA
  8. 08CUADRO · TORCIDO
  9. 09SILLÓN · 4 PATAS
  10. 10MESA BAJA · 4 PATAS
  11. 11PUERTA · 1 CERRADURA

Cualquier habitación se vuelve un escape room.

Recorre cualquier habitación con tu teléfono. Un Guardián de IA estudia todo lo que ve, te encierra y esconde la llave en siete acertijos que solo funcionan en esa habitación.

Un juego de GAZUM · en desarrollo · iPhone y Android

Alguien de pie en una sala en penumbra, de noche, levanta un teléfono para escanearla.

I · El escaneo

Diez segundos. El Guardián lo ve todo.

Gira despacio por tu habitación. El Guardián hace un inventario de lo que de verdad hay, la planta, la taza, el tercer libro desde la izquierda, y con eso arma las cerraduras.

  1. 01

    De 8 a 10 segundos

    Un giro lento, y la habitación queda estudiada.

  2. 02

    Solo lo que hay

    Un objeto cuenta solo si el Guardián lo vio dos veces. Si alguna vez imagina uno, un toque dice: «Eso no está acá».

  3. 03

    Revisado y olvidado

    La IA lee las imágenes de tu cámara y nunca las guarda. Tú aceptas cada escaneo.

II · El Guardián

Una voz y una sola luz lenta. Nunca un rostro.

El Guardián abre el caso y habla de lo que vio en tu habitación: seco, cortés, un poco cruel. Recuerda tus habitaciones, y tus excusas.

Un pasillo largo y oscuro de noche, con una sola luz roja encendida al fondo.

EL GUARDIÁN

III · Siete cerraduras

Acertijos que solo funcionan en tu habitación.

Cada escape se arma con tu escaneo. Respondes apuntando la cámara, escribiendo un código o diciéndolo en voz alta.

  1. 01

    Contar

    «Cuenta las patas que nunca caminan».

  2. 02

    Leer

    «La respuesta está impresa en aquello de lo que bebes».

  3. 03

    Posición y color

    «El tercer libro desde la izquierda sabe el año».

  4. 04

    Acertijos

    «Muéstrame algo que guarda agua pero nunca bebe».

  5. 05

    Códigos

    «Tus dos últimas respuestas, al revés, abren el cajón».

  6. 06

    Sonido

    «Golpea lo que contaste».

  7. 07

    La última

    «Todo lo que encontraste, en el orden en que lo encontraste».

Una sala común de noche: una estantería, una lámpara, una mesa redonda con una taza, dos sillas, una planta, un sillón y una puerta.

Prueba una

Cuenta las patas que nunca caminan.

El Guardián ya escaneó esta habitación. Lee sus etiquetas y gira los diales.

  1. 01SILLA · 4 PATAS
  2. 02ESTANTERÍA · 214 LIBROS
  3. 03MESA · 3 PATAS
  4. 04TAZA · TODAVÍA TIBIA
  5. 05LÁMPARA · ENCENDIDA
  6. 06SILLA · 4 PATAS
  7. 07PLANTA · DEMASIADA AGUA
  8. 08CUADRO · TORCIDO
  9. 09SILLÓN · 4 PATAS
  10. 10MESA BAJA · 4 PATAS
  11. 11PUERTA · 1 CERRADURA
901
Decenas
901
Unidades

Gira cada dial y luego corre el cerrojo

IV · La salida

Sal. Llévate un expediente.

Tu tiempo, un rango, el veredicto del Guardián y un expediente de tu habitación pintado por IA, para guardar o para mandar.

Un expediente abierto sobre un escritorio negro: páginas a máquina, una llave antigua de bronce, un sello de lacre rojo y una foto de una habitación.

CASO 07

Tiempo
12:48
Rango
Cerrajero
Cerraduras
7 de 7

«Más rápido que la mayoría. Igual me debes una taza».

Una puerta de laca negra al final de un pasillo, con una línea de luz por debajo.

V · Encierra a un amigo

Tu habitación. Su problema.

Arma un escape en tu casa para un amigo que viene de visita, o mándale uno a distancia hecho con tu escaneo. Después comparte los clips: el Guardián burlándose de las habitaciones de tus amigos.

  1. 01

    Modo fiesta

    Esconde las cerraduras en tu sala y pásale el teléfono.

  2. 02

    A distancia

    Manda tu habitación. Mira cuánto aguantan.

  3. 03

    Cada día

    Un escape diario, el mismo para todos, y tablas de tiempos con tus amigos.

Una invitación

Te dejaron encerrado.

HABITACIÓN 077 CERRADURASSU TIEMPO 12:48

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La puerta se está cerrando

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